La pandémie mondiale de Covid-19a tourné l'attention du monde vers violence basée sur le genre. Marqué par leDes femmes de l'ONU comme le"pandémie d'ombre,» La violence fondée sur le genre est en augmentation dans tous les pays, Quelle que soit leur économie, État politique et de sécurité.
Heureusement, il y anumériqueservicesdisponible pour les victimes, à partir de diverses applicationsqui permettent à la victime de communiqueravec un serviceà propos de la situation pendant protégeant la victime de le perpétrér.
Des solutions innovantes qui répondent aux besoins des victimes sont essentielles, hcependant, la plupart des solutions, à la fois numériquement et programme, Ne visez pas à changer la culture qui permet et permet un comportement abusif.
Comme les groupes qui travaillent avec GBV sont aux prises avec des solutions potentielles à cette crise, Laboratoire de développement de Creative estime que le besoin de solutions numériques est évident.Avec le soutien de la spécialiste de la création de genre Rebecca Sewall, tilLaboratoire Regarde des moyens numériques pour s'engager potentielauteursavec messagerie conçue pour transformer les normes de genre qui facilitent GBV. L'un des domaines que nous poursuivons activement est le rôleque lejeux vidéoindustrie, ou d'autres plateformes, peut jouerdans la prévention des GBV.
Plateformes qui facilitent les abus
jeLes organisations internationales et les journalistes ont noté l'augmentation de la violence fondée sur le sexe facilitémédias sociaux et jeuxplates-formesa étéexacerbé par la pandémie.
Sure peut trouversurTiktok, Instagram, Facebook, YouTube toute une série de comptes dédiés à la droite–Promotion de la violence à l'avant contre les femmes.En effet, uncomptese concentre exclusivement survidéos générées par l'utilisateur de garss giflerPing leur petite amies - et il aplus que 1 millions de followers. Des milliers d'autres hommes publient"c'est exact, frère, continuer» Dans la section des commentaires.
Mais les médias sociaux ne sont pas seuls. Vidéogaming, qui est en plein essor pendant la pandémie, est unnulleÉnorme espace pour les misogynes et les auteurs potentiels de violence fondée sur le genree. Dominé par les hommes, beaucoupLes jeux vidéo sont bienconnu pourleursouvent-extrême sexisme et la sexualisation des femmes, plus la tendance à la violence (c'est-à-dired'abord–Jeux de tir de personne).
En avril, Les femmes de l'ONU ont signalé une augmentation drastique de GBV au milieuVerrouillage. La Chine voit des rapports sur la violence domestique triple, Les pics de GBV sont enregistrés au Brésil, Mexique, Argentine, les États-Unis, le Royaume-Uni, Egypte, Singapour et dans de nombreux autres pays, peu importe la façon dont leur protection sociale a développé, L'état de droit et l'économie sont.
Comme les experts en santé prévoient un retour en quarantaine et rester à la maison pendant l'hiver et des résurgences possibles des cas Covid-19, GBV peut seulement grandir.
Solutions potentielles via la technologie numérique
Avec le nombre croissant de victimes GBV, En avril, la Commission interaméricaine sur les droits de l'homme a appelé les gouvernements à appliquer un sexe-sensible approche pour aborder la pandémie. Comme les ressources sont dirigées soutenirvictimes et survivants de GBV, plus attentiondoit être dirigée contre les agresseurs eux-mêmes.
UNlogiqueréponsece serait pour organiser des activités de renforcement de la sensibilisation sur la violence domestique et les promouvoir dans des espaces ciblés. Ces campagnes peuvent impliquer des connaissances sur les droits, recours juridique, et des moyens de attirer les gens dans une expérience empathique d'être victime.
Mais en regardant plus profondément que les campagnes de sensibilisation, Les questions autour de la façon de s'engager de manière significative avec des agresseurs possibles demeure.
Sfairel'industrie du développement adresseles gens à travers les plates-formes mêmes qui plates-formes qui renforcent la violence basée sur les sexes? WDes recherches antérieures ont suggéré que les jeux violents ettireur à la première personneLes jeux incitent à la violence hors ligne, unplus récentétude n'est pas concluant et ne pointe parfois aucun lien entre les deux. Alors, comment utilisons-nous ces plateformes de manière significative? Ce qui peut être fait pour aborder les tendances violentes de l'agresseur, en particulier dans l'espace de jeu?
Une avenuequi pourrait donner un aperçu de cette discussion est le développement de concernantStoratif en ligne technologies, qui favorisent la gentillesse et l'empathie en ligne, Social multicanal principalcampagnes de communication du changement de comportement. Une autre façon pourrait être Travailler avec des ambassadeurs dans les espaces de jeu pour adresseabuseurs potentiels.
Quelquesreprésentants dans leindustrie du jeu que nous HaVe a parlé àSuggérer un pivot vers les soi-disant jeux de storyboard, où on peut être placé à la place de la victime et traverser les scénarios potentiels de leur chemin.Ces types de jeux peuvent être adaptés pour refléter les contextes locaux.Jeux similaires ont été utilisés pour sensibiliserviolence basée sur le genre, expériences de réfugié, injustice raciale et de nombreuses autres causes sociales. Cependant, ces jeux, Même lorsqu'il est associé à de fortes campagnes de communication du changement de comportement social, Ayez des espaces de pénétration plus durs où se trouvent les agresseurs.
C'est également là que nous constatons un plus grand potentiel de développement et le secteur des droits de l'homme devrait intervenir et offrir une stratégie et une collaboration.La section transversale de la technologie, Les médias sociaux et les expériences de jeu / virtuels pourraient présenter Une fenêtre d'occasion pour adopter une approche préventive de GBV.